A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad Track Ball Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Gambar Barcode Reader
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Posted in
ICT For High School
B.perangkat lunak
A. Pendahuluan
Koputer sutu perangkat merupakan mein elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen, yang saling bekerja sama sehinga membentuk suatu sistem kerja yang rapi dan telitih.
sebuah program (softwere) computer berisi sekumpulan intruksi yang di buat dengan menggunakan bahasa kusus. bahasa kusus ini akan memberi perintah kepada computer untuk melakukan bebagai pengoprasian /pemrosesan terhadap data
singkat kata softwere merupakan ‘jiwa’ sedangkan hardwere berfungsi sebagai ‘tubuh’ dalam suatu computer .
B. Pengertian softwere
Istilah baku softwere dalam bahasa indonesia adalah perangkat lunak. softwere merupakan kumpulan beberapa perintah yang di eksekusi oleh mesin computer dalam menjalan kan pekerjaanya
Softwere juga merupakan data elektronik yang di simpan sedemikian rupa oleh computer itu sendiri
Dalam arti yang paling luas, softwere computer bisa di artikan sebagai suatu prosedur pengoprasian
Softwere adalah komponen dalam data prosesi system yang berupa program program dan teknik teknik lain untuk mengontrol system
C. Fungsi softwere
- mengidentifikasikan program
- menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan computer terkontrol
- mengtur dan membuat pekerjaan lebih efisien
D. Jenis jenis softwere
- system oprasi
- alat bantu
- bahasa pemrograman
E. System operasi (operating system)
1. pengertian system opersi( operating system)
Operating system merupakan kumpulan dari program rouine dan prosedur yang di buat untuk memperkecil peranan penggunaan computer dalam system computer dan untuk memperbesar efiesiensi system tersebut
2. fungsi system operasi (operating system)
- sebagai manajemen proses yang mecakup penyiapan
- sebagai sumber daya yang ber kaitan dengan pengendalian terhadap perang kat lunak
- sebagai manajemen data
3. macam system oprasi (operating system)
- Microsoft windows
- VMS untuk DEC
- OS/2,AIX,OS/390 untuk IBM
a.DOS(disk operating system)
Merupakan system operasi yang awalnya dipakai untuk pada IBM PC disebut PC-DOS dan PC yang kompatibel dengan IBM PC diseut MC – DOS
b. WINDOWS
Windows adalah salah satu system opersi andalan microsoft yang banyak dipakai saat ini karena mempunyai banyak fitur yang mampuh memanjakan pemakainya
c. MACINTOSA/MAC OS
Macintosa adalah salah satu jenis PC berbasis power PC yang di produksi oleh APPLE computer diluncurkan pada januari 1984
d. NOVELLNET WARE
Novellnet ware adalah system oprasi jaringn yang paling banyak digunakan
Di dunia
e. BeOS
BeOS adalah system operasi untuk PC yang di disen untuk aplikasi multimedia masa depan
f. OS/2
OS/2 adalah system operasi untuk PC yang awalnya dikembangkan oleh Microsoft dan IBE tetapi kemudian dijual dan dikelolah oleh IBM diluncurkan thn 1994
g. PALM OS
Palms OS adalah system operasi computer yang menjadi platfrom dari PDA. PDA adalah computer saku yang di disen sebagai personal organizer
h. UNIX
Unix adalah sebuah operating system yang pada awalnya dikembangkan oleh Belllabs pada tahun 1969 sebagai sebuah system yang berkonsep interaktif time shairing
i. LINUX
Linux adalah sebuah system operasi yang menyerupai UNIX merupakan impelementasi independent dari POSIX meliputi truemultitasking virtual memoriy shared libraries deman –loading proper memory manajemen , dan multiuser
Linux adalah system operasi yang disebarkan secara luas dengan geratis di bawah lisensi GNU ,GPL yang berarti juga source code linux tersedia
F. ALAT BANTU (UTILITY)
Atat bantu (utility) merupakan perangkat lunak system dengan fungsi tertentu misalnya :
- berfungsi membantu pengoprasian mesin
- membuat duplikasi disk atau file
- membuat atau menghapus suatu system softwere
G. BAHASA PROGRAM
Bahasa program merupakan softwere bahasa – bahasa yang dipakai oleh para progremer untuk menulis kumpulan – kumpulan intruksi contohnya adalah:
- pascal(mengambil nama blaise paskal)
- ASSEMBLER
- COBOL(coomon business oriented language)
- FORTRAN(Formula Translator)
H. ROUTINES(UNSUR PROGRAM)
Routines (unsur program) merupakan program atau softwere yang dibuat oleh program dalam bahasa program untuk menyiapkan system aplikasi yang siap dipakai dalam aplikasi tertentu dan dipakai berulang- ulang
I. APPLICATION PACKAGES
Appligation packages merupakan program-program yang di buat oleh suatu perusahaan computer untuk para user yang beroprasi dibidang umum contohya seperti :
1) SOFTWERE APLIKASI GRATIS
Dimanfaatkan oleh para user yang bergerak di bidang desai grafis
2) SOFTWERE PENGOLAHAN KATA
Digunakan oleh para pengguna computer baik di sekolah atau di kantor
3) SOFTWERE PENGOLAHAN ANGKA
Digunakan juga oleh para user terutama untuk pengolahan angka yang merupakan berbagai macam penghitungan ,pembuatan table,grafik
4) SOFTWERE PENERBITAN (PUBLISHER)
Digunakan juga oleh para user yang bergerak dibidang penerbitan seperti majalah
5) SHOFWERE PENGOLAHAN DATA
Digunakan untuk mengorganisir dan memperoses sekumpulan data seperti field
6) SOFWERE MULTIMEDIA
Digunakan oleh para user computer terutama untuk keperluan persentasi
7) SOFTWERE APLIKASI INERNET
Aplikasi internet adalah protokolyang digunakan untuk berhubungan suatu orang dengan lain pihak yang berjauhan.
Contohny aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah sebagai berikut.
- HTTP (Hypertext Transfer Protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat atau gambar dengan beberapa kata yang diberi tanda garis bawah (Hypertext).
- E-mail (Electonic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet.
- Messenger, sofeare ini digunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalui teks (message) juga bisa berupa suara (voice) maupun film (webcam)
1. Macam-macam Program Aplikasi
- Perangkat lunak hiburan,
- Perangkat lunak bisnis
- Perangkat lunak produktivitas kerja
2. Menjalankan Program Aplikasi
Salah satu contoh program aplikasi adalah word processing. Word processing (pengolah kata) adalah kelompok perangkat lunak yang fungsi utamanya untuk membuat dokumen
MS-Word adalah program aplikasi pengolah kata dengan menggunakan system operasi Windows.
Sumber; Belajar Ilmu Komputer
c.brainware
BRAINWARE
Istilah yang digunakan untuk
manusia yang berhubungan dengan
sistem komputer. Manusia merupakan suatu elemen dari
sistem komputer. Manusia adalah yang merancang bagaimana suatu
mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkannya.
Atau
Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer/ sistem pengolahan data. Brainware merupakan sumber inspirasi utama bagi terbentuknya suatu sistem komputer.
Menurut tingkat pemanfaatan terhadap komputer, Brainware digolongkan dalam empat tingkatan dimulai dari tingkatan yang tertinggi:
a. System Analyst: Penanggung jawab dan perencana sistem dari sebuah
proyek pembangunan sebuah sistem informasi khususnya yang memanfaatkan komputer
b. Programmer : Pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang dirancang
c. Administrator : Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem/jaringan komputer
d. Operator : Pengguna biasa, hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada